仙谕(Xian Yu)

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这是一款纯正的回合制修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通 1、心法决定战斗策略,不同心法相当于不同职业……,爆发还是控制?……肉盾还是治疗?完全由心法决定

网球经理 2021(Tennis Manager 2021)

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你能接受这个挑战?……他们应该打直线球还是居中球?力量大些还是小些?……你能接受这个挑战

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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NES 秘密之旅 Mario's Secret NES Games游戏史学家将带你回顾马力欧在 NES 的一系列秘密现身……本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的。……这是真的?一起来看看吧

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白页降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白页……实际也确实如我们所设想的一样,不应该执行第一个事件页,正常情况下校准完了还是玩家所设定的值,上面的情况出现概率比较小……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

显示 combo 事件的首页添加一个无图像空白页降低出现 bug 概率或许可以学习前面的 “增加空白页……实际也确实如我们所设想的一样,不应该执行第一个事件页,正常情况下校准完了还是玩家所设定的值,上面的情况出现概率比较小……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

手球挑战赛 16(Handball 16)

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带领队伍成为冠军 快速比赛:与电脑 AI 或好友(线上或者线下)进行 1v1 的正面交锋。……生涯比赛:创建你的球员,选择俱乐部,并掌控自己的职业生涯。……通过比赛改善你的技巧,加入世界最出色的球队名门

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……4 没有新怪物)Boss 还是 Urizen。……Urizen 还有三个形态,难度还是有的,刺激度还是够的新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情关底剧情是

顺时针(Clockwise)

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你似乎落在了无尽的黑暗走廊……还是说房子?你不知道。……这个噩梦会结束

怎么的创新才有意义?

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只是数值的成长,技能的获取,以及一部分的金钱。……二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以新的设计,便是游戏人应该去思考的……PS2游戏 —— 《蚊》是英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确的答案

版本:Early Access


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